Регламент ELO-турнира по Unmatched

Регламент турнира по Unmatched

ВАЖНО! Подтвердить своё участие в турнире необходимо необходимо лично, в день турнира, не позднее 12:40.

В случае отсутствия подтверждения регистрации, право принять участие в турнире переходит лицам из резервного списка (в порядке дате предрегистрации на турнир).

Где:  Pandasale, Суворова, 52а

Количество мест: указано на странице мероприятия. Остальные попадают в резервный список.

Стоимость участия: указана на странице мероприятия

Призы:

Указаны на странице мероприятия.

Прочее: При нечетном количестве участников один из сотрудников PandaSale имеет право принять участие в турнире (в том числе и при досрочном выходе одного из участников из мероприятия). Исключительно для баланса.

Перед началом матча оппоненты в обязательном порядке должны перетасовать или сдвинуть колоды друг другу. После этого игроки не имеют права тасовать свою колоду до момента, пока это не заставят сделать игровые правила.

ELO-рейтинг:

Данный турнир является рейтинговым, за него вы будете получать так называемые ELO очки.

ELO-рейтинг — это система оценки мастерства игроков. Рейтинг растёт когда вы побеждаете, падает когда проигрываете. Чем сильнее противник, тем больше очков за победу.

Как это работает

Стартовый рейтинг: все начинают с 1500 очков

После каждого матча:

Победил сильного противника (выше рейтинга) → +много очков

Победил слабого (ниже рейтинга) → +мало очков

Проиграл сильному → -мало очков

Проиграл слабому → -много очков

Пример:

Вы 1500, противник 1600. Вы победили → +25 очков (вы слабее, победа ценна)

Вы 1500, противник 1400. Вы победили → +5 очков (вы сильнее, победа ожидаема)

Статусы рейтинга:

Новичок: если сыграли менее 10 матчей по игре. Рейтинг нестабилен, быстро меняется.

Полный рейтинг: после 10+ матчей. Более объективная оценка мастерства.

На турнирах ELO начисляется только если:

  • На турнире минимум 4 зарегистрированных игрока в сервисе игроков

  • Турнир отмечен как «рейтинговый»

  • Турнир завершён

Гости (без аккаунта) играют, но рейтинг не получают.

Зачем это нужно

Объективная оценка - рейтинг показывает ваш реальный уровень в игре

Справедливое распределение - на следующих турнирах стартовые пары игроков будут автоматически распределяться по рейтингу

Мотивация - играйте, растите рейтинг, займите место в лидерборде, получайте ценные призы

История - рейтинг ведётся на профиле, видна вся история игр

Для участия в турнире требуется:

  • Знать базовые правила Unmatched.

  • Зарегистрироваться на турнир заранее и прийти к началу турнира

Перед началом турнира желательно:

  • Ознакомиться с героями и их колодами

  • Скачать приложение с шахматными часами

Ссылка на таймер:
- для устройств на iOS: https://apps.apple.com/app/id958395079

- для устройств на Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chess.clock 

Структура турнира:

Турнир проходит по швейцарской системе: каждый игрок сыграет одинаковое число раундов (обычно 5), в каждом раунде игроки будут встречаться с противниками с (по возможности) таким же счётом.

Платформа для ведения сетки – events.pandasale.ru

1 очко за аренду, 0 за ничью или поражение.

Определения победителей:

Победителем турнира становится игрок, набравший больше всего очков (выигравший больше всего игр). В случае равенства количества побед места определяются по следующим дополнительным показателям:

  • Количество побед над участниками с таким же количеством очков

  • Коэффициент Бухгольца

Коэффициент Бухгольцапоказатель, помогающий определению мест в турнире в таких играх, как шахматы, шашки, сёги, го, рэндзю, новус и т. д., среди участников, набравших равное количество очков.

Принцип расчёта: коэффициент Бухгольца определённого участника складывается из суммы всех очков соперников, с которыми данный участник играл, независимо от результата встреч между ними. При этом худшие и лучшие результаты игнорируются. Участнику, имеющему больший коэффициент Бухгольца, присуждается более высокое итоговое место в турнире.

Если у двух или более участников оказываются равными и количество набранных очков, и коэффициенты Бухгольца, то из коэффициента Бухгольца каждого участника вычитают результат соперника с меньшим количеством очков. Если после этого коэффициенты Бухгольца остаются равными, то процедура повторяется: вычитается результат следующего слабейшего соперника, и т. д.. 

Формат встречи:

Challenger

В каждом раунде на стол раздаётся от 4 до 8 героев и 2 поля (в зависимости от количества участников и свободных персонажей). 

  1. В первом матче случайным образом определяется (броском счётчика жизней D20 из MtG), кто из игроков будет Претендентом, его соперник становится Фолловером. 

  2. Претендент выбирает двух героев, одно поле, а также закрепляет первый ход за одним из героев.

  3. Фолловер решает, за какого из двух героев будет играть, и отдает второго героя Претенденту.

  4. Игроки начинают партию по стандартным турнирным правилам.


После раздачи каждый игрок имеет право один раз заменить все карты в руке. Для этого замешайте карты в колоду и возьмите 5 новых карт. Сначала о своем решении (заменить или оставить карты) объявляет игрок, ходящий первым.


Использование таймера:

Перед началом раунда игроки решают, использовать ли им таймер для проведения встречи. 

Если хотя бы один из игроков хочет играть с таймером - раунд проводится с таймером по стандартным правилам его использования.  

ВАЖНО! Если оба игрока отказываются использовать таймер в своём матче - они в обязательном порядке обязаны уведомить организаторов мероприятия об отказе от таймера.

В случае отсутствия уведомления оба игра получают по 0 очков за текущий раунд вне зависимости от его результатов.

После уведомления организаторов у игроков есть 30 минут на текущий раунд (время засекает организатор турнира). Если по истечении этого времени победитель не выявлен - включается таймер на 1 минуту и далее встреча проводится по правилам игры с таймером. 


Доступные герои и поля:

Будут доступны все герои и поля, локализованные компанией GaGa.

Поле Юкон из коробки Робин Гуд против Бигфута будет исключено

Организаторы имеют право изменить количество доступных полей и героев

Список персонажей:

  1. Алиса

  2. Ахиллес

  3. Беовульф

  4. Бигфут

  5. Вещие сёстры

  6. Гамлет

  7. Гудини

  8. Джекил и Хайд

  9. Джилл Трент

  10. Джинн

  11. Доктор Элли Сэттлер

  12. Дракула

  13. Золотой Крылан

  14. Йенненга

  15. Король Артур

  16. Красная Шапочка

  17. Кровавая Мэри

  18. Медуза

  19. Невидимка

  20. Никола Тесла

  21. Ода Нобунага

  22. Рапторы

  23. Роберт Малдун

  24. Робин Гуд

  25. Синдбад

  26. Сунь Укун

  27. Титания

  28. Томоэ Годзэн

  29. Шекспир

  30. Шерлок Холмс

  31. Энни Кристмас

  32. Т-Рекс

  33. Геральт из Ривии

  34. Цирилла

  35. Древний Леший

  36. Эредин

  37. Трисс и Йеннифэр

  38. Филиппа Эйльхарт

Поля:

  1. Хеорот

  2. Загон для хищников 

  3. Шахта царя Соломона

  4. Замок Адзути

  5. Загон для тигров

  6. Театр "Глобус"  

  7. Висячие сады 

  8. Сарпедо

  9. Сохо/Поместье Баскервилей 

  10. Ферлундский лес / Каэр Морхен

  11. Новиград / Нагльфар


В случае нехватки полей у организаторов выбор может быть ограничен и на участникам достанется одно случайное поле. В случае нехватки полей и/или персонажей очередность выбора будет определяться в порядке номера стола от меньшего к большему (то есть сначала персонажей и поля выбирает стол номер 1, затем номер 2 и так далее). 


Для уменьшения вероятности этого события просим принести на турнир свои свободные поля/колоды (желательно в проекторах и декбоксах).


Контроль времени:

Контроль времени: 10+20 delay (10 минут на таймере каждого игрока, время начинает идти через 20 секунд после нажатия кнопки). В каждый момент времени идет время того игрока, который сейчас принимает решения, например, маневрирует во время своего хода или решает, какую защиту сыграть, во время хода противника. Таймер останавливается на время взаимодействий, не требующих принятия решений (игроки подсчитывают урон от атаки, меняют здоровье на счетчиках, замешивают карты в колоду, и т.д.) Если у одного игрока закончился таймер, ему засчитывается поражение.


Спорные ситуации:

Основные правила – ссылка

Уточнения в правилах – Архив всея Unmatched


Организаторы настоятельно просят соблюдать принципы спортивного поведения и уважительно относиться к другим участникам турнира. Любые конфликтные/спорные ситуации между игроками должны быть решены обоюдным решением участников конфликта или же организатором. За жульничество и умышленное нарушение правил по усмотрению организатора игроку может быть присуждено поражение в матче или игрок может быть удален из турнира.


Откат действий:

Игрок лишается возможности отменять свои действия или изменять принятые решения, как только он остановил свои часы (то есть противник начал принимать решения) или получил информацию о картах (например, взял карту во время второго маневра).


Нелегальные действия:

Если вы сыграли карту, которую не могли сыграть, то это считается нелегальным действием. Такие ситуации будут разрешаться по-разному в зависимости от типа сыгранной карты:


Приём — просто возьмите карту в руку и переиграйте действие.

Атака — карта сбрасывается без эффекта. Если карта защиты уже была раскрыта, защищающийся решает: либо оставить свою карту защиты в руке, либо замешать её в колоду и взять другую. Защищающийся игрок решает: действие тратится или остаётся.

Защита — защищающийся игрок возвращает свою карту в руку. Если он раскрыл её до карты атаки, он может сыграть новую. В противном случае атака проходит без защиты.